LOS 6 SINIESTROS

Los 6 Siniestros

Durante vayan pasando las 5 rondas del juego, participarás con los 6 Siniestros en 4 robos y una batalla final contra El Hombre Araña. Tendrás que jugar con unas cartas de acción que muestran muchas habilidades, une esas habilidades con los requerimientos del lugar del atraco para que puedas hacerlo. Las mismas habilidades te ayudarán para llevarte algún botín así como para huir de la telaraña de Spiderman.

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Para poder ganar con Los 6 Siniestros y así convertirte en un maestro supervillano, a fuerza tienes que sobrevivir de la batalla final; también debes de ser quien tenga la mayor cantidad de puntos cuando se acabe la partida.

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Antes de Comenzar

  1. Cada jugador escoge a uno de Los 6 Siniestros agarrando las 4 cartas de acción, 2 especiales, y 6 piezas de villano que le correspondan.
  2. Todos deben agarrar una de las dos cartas especiales de acción que le corresponden para utilizar en el juego; las cartas restantes regrésalas a la caja. En caso de que decidas tener una acción especial permanentemente, ponla frente a ti y boca arriba; ésta carta de acción especial se suma a tu mano total de cartas de acción.
  3. Ordena las 30 piezas hexagonales en 5 pilas de 6 cada una ya que la primera pila debe contener los números del 1 al 6; la segunda del 7 al 12 y así continúas. Reparte un token al azar de cada una de las pilas a todos los participantes de los 6 siniestros. Al completar estos pasos cada siniestro tendrá en total 5 hexagonales numerados de los cuales, 3 estarán marcados con un símbolo negro.
  4. Revuelve las 32 cartas del mercado negro y reparte una a casa jugador. Con las demás cartas haz una pila de ellas pero boca abajo para que no se vean. Coloca cerca del tablero los tokens de mercado negro así como los de orden de turnos.
  5. También tendrás que revolver las 28 cartas de ubicación de los lugares de atraco y reparte 4 de ellas con la cara hacia arriba. Luego coloca de 1 a 4 cartas boca abajo de reserva para la batalla final; estas cartas se ponen pero la cantidad depende del número de jugadores. 1 carta para 3 jugadores, 2 para 4, y así continúas hasta llegar a 6 jugadores. Regresa a la caja todas las cartas que no utilicen.
Los 6 Siniestros
Contenido del Juego de Los 6 Siniestros

Otras Acciones previas al juego de Los 6 Siniestros

  1. Mezcla las 28 cartas de El Hombre Araña y reparte de 1 a 3 de ellas viendo hacia abajo a cada una de las 4 ubicaciones de atraco; de acuerdo con el número de símbolos del Hombre Araña que se muestran el la parte de abajo a la izquierda de la ubicación, el número de cartas de spiderman que pones. Asimismo hay que repartir 4 cartas del Hombre Araña a la ubicación de la batalla final.
  2. Clasifica y mezcla por separado cada uno de los 4 tipos de fichas de botín pero con sus valores boca abajo. Después suma los tokens de botín que se muestran en la caja de abajo de las casetas de ubicación, creando una pila de tokens viendo hacia abajo cerca de la ubicación de los atracos.
  3. Coloca los marcadores activos de atraco encima de la ubicación del robo más a la izquierda.

Cómo jugar a Los 6 Siniestros

En el juego de mesa de Los 6 Siniestros existen 5 etapas que debes pasar àra acabar el juego y poder sumar puntos para ganar.

Determinar el orden de los Turnos de Juego

Al principio de cada ronda de Los 6 Siniestros, todos los jugadores escogen uno de los hexagonales numerados y los revelan simultáneamente. El jugador con el número más bajo escoge la ficha de los orden de turno que le plazca; va seguido por quien sacó el penúltimo más bajo y así continúas.

El Hombre Araña
Marcadores de Villanos de Los 6 Siniestros

En caso de sacar una carta hexagonal de Los 6 Siniestros que tenga una marca negra, debes cargar una carta del mercado negro. Una vez utilizada, no se te regresa tu carta hexagonal numerada. Ya que se determine el orden de juego hay que regresar todos los hexagonales usados a la caja.

Los 6 Siniestros Realizando Acciones

Las acciones se toman de acuerdo a tu turno de juego, cuando te toque debes realizar una de las 3 acciones disponibles o también puedes pasar:

  1. Juega una Carta de Acción de Los 6 Siniestros.
  2. Toma y juega una Carta del Mercado Negro.
  3. Esquiva la jugada en los 6 siniestros y descarta una de tus cartas.

Algo muy importante de Los 6 Siniestros es que si no puedes realizar una acción y tampoco pasar de turno, estás capturado. Cuando esto sucede, voltea tu carta de orden de turno al lado que dice capturado por lo que no puedes cobrar un botín o hacer algún movimiento durante ese turno.

Juega una Carta de Acción de Los 6 Siniestros.

Cada carta de acción de Los 6 Siniestros tiene una combinación de 2 habilidades. Puedes jugar cualquier carta de acción que tenga al menos una de las que requiere el atraco a realizar. Cuando lo hagas pon el marcador de tu villano en la carta de ubicación encima del símbolo de las habilidades que encajen.

Recuerda que la carta de Mente Maestra en Los 6 Siniestros es un comodín y cubre cualquiera de las habilidades que necesitas.

Los 6 Siniestros Juegan una Carta del Mercado Negro

Cada una de las cartas del Mercado Negro tienen 2 habilidades así que cuando juegas con alguna de ellas puedes utilizar ambas.

Arrebatar

Si tu habilidad de mercado negro encaja con alguna de las que hay en la ubicación del atraco, cúbrela con uno de los tokens; inmediatamente después toma el botín correspondiente del robo pero si no hay algún botín para ti puedes seguir usando la habilidad.

Alterar en Los 6 Siniestros

Existen una variedad de efectos que interactúan con los otros jugadores en; sencillamente saca el efecto de la carta de Los 6 Siniestros. Una vez jugada una carta de Mercado Negro, descártala.

Esquivar (Descartar en los 6 Siniestros)

Uno de Los 6 Siniestros puede escoger “esquivar”, o sea pasar, en su turno solamente tiene que descartar una carta de acción o una el mercado negro. Esta es la única forma de evitar ser capturado, evitar jugar una carta de acción o de mercado negro.

Revelar Cartas de El Hombre Araña

Hay 3 tipos de cartas Spiderman, éstas tienen requerimientos de habilidades adicionales por lo que normalmente te dan más parte del botín. Si vences El Hombre Araña también hay muchas más recompensas. Dichas cartas tienen características únicas dependiendo si la futura es Spiderman, Spider-Gwen o Miles Morales. Cada vez que uno de los 6 siniestros revelan una carta del Hombre Araña, sumalas al botín del robo que está en turno.

En el momento en que todas las habilidades en una ubicación activa para atracos se hayan acabado, es cuando debes revelar una carta Spiderman. Las cartas de El Hombre Araña deben destaparse una a la vez pero a diferencia de las ubicaciones de los robos, no sabes que habilidades requieres para escapar.

Divide el Botín de Los 6 Siniestros

En Los 6 Siniestros  una vez que todos los símbolos de una carta Spiderman se hayan cubierto con marcadores de villanos o de mercado negro; ahí debes de revelar la siguiente carta de El Hombre Araña. Cuando todos los símbolos de una carta Spiderman se hayan cubierto, ¡Haz Escapado! así que divide el botín pero si todos son capturados ve directamente a la limpieza.

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